หน้าเว็บ

วันเสาร์ที่ 30 พฤศจิกายน พ.ศ. 2556

หน่วยการเรียนรู้ที่1.2 องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์

องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์ประกอบด้วย


1. ฮาร์ดแวร์ (Hardware)                หมายถึง ส่วนประกอบของตัวเครื่องและอุปกรณ์ต่างๆ ที่ประกอบขึ้นเป็นเครื่องคอมพิวเตอร์ เช่น เม้าส์ แป้นพิมพ์ จอภาพ เคส CPU ฮาร์ดดิสก์ ลำโพง เครื่องพิมพ์
2. ซอฟต์แวร์ (Software)
                      หมายถึง โปรแกรมหรือชุดคำสั่งที่มนุษย์สร้างขึ้นมา เพื่อสั่งให้เครื่องคอมพิวเตอร์ทำงานตามความต้องการของผู้ใช้งาน ซอฟต์แวร์แบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ
                       1. ซอฟต์แวร์ระบบ (System Software)หมายถึง โปรแกรมที่ทำหน้าที่จัดการกับระบบพื้นฐานที่จำเป็นของคอมพิวเตอร์ มีหน้าที่ควบคุมการทำงานของฮาร์ดแวร์ทุกอย่างและเป็นตัวเชื่อมต่อระหว่างผู้ใช้งานกัคอมพิวเตอร์  เช่น  ระบบปฏิบัติการ Dos  ระบบปฏิบัติการ Window  ระบบปฏิบัติการ linux   ระบบปฏิบัติการ Unix
                        2. ซอฟต์แวร์ประยุกต์ (Application Software  หมายถึง ซอฟต์แวร์ที่ใช้กับงานด้านต่างๆ ตามความต้องการของผู้ใช้ ที่สามารถนำมาใช้ประโยชน์ได้โดยตรง ปัจจุบันมีผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ใช้งานทางด้านต่างๆ ออกจำหน่ายมาก เช่น โปรแกรม Microsoft Office  โปรแกรม Adobe Photoshop CS2  โปรแกรม Nod 32โปรแกรม Win amp
3. บุคลากร (Peopleware)
                  หมายถึง บุคลากรในงานด้านคอมพิวเตอร์ ซึ่งมีความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ สามารถใช้งานและสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามที่ต้องการแบ่งออกได้ 4 ระดับ
1. ผู้จัดการระบบ (System Manager)
2. นักวิเคราะห์ระบบ (System Analyst)
3. โปรแกรมเมอร์ (Programmer)
4. ผู้ใช้ (User)
4. ข้อมูล (Data)
                 หมายถึง ความเป็นจริงที่เป็นข้อมูลดิบ เช่น ตัวเลข, ตัวอักษร, เสียง, ภาพ, ภาพเคลื่อนไหว ซึ่งยังไม่ได้ผ่านการประมวลผลใดๆ มาก่อน และถ้าข้อมูลได้รับการประมวลผลให้เป็นข้อมูลที่น่าเชื่อถือและอยู่ในรูปแบบที่สามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้ จะเรียกว่า สารสนเทศ (Information)

วันพฤหัสบดีที่ 28 พฤศจิกายน พ.ศ. 2556

:: Mac: MacBook 2020 สุดยอดนวัตกรรมโน้ตบุ๊คแห่งอนาคตที่ใครก็อยากได้! ::




Mac อัพเดทข่าวล่าสุดกับ ป๋าเอก TechXcite วันนี้ขอนำภาพคอนเซปต์ดีไซน์ของ MacBook 2020 ว่าที่นวัตกรรมโน้ตบุ๊คแห่งยุคต่อไปฝีมือการดีไซน์ของคุณ Tommaso Gecchelin ดีไซน์เนอร์ชาวอิตาเลี่ยนมานำเสนอแฟนๆ TechXcite เสียหน่อย เป็นการเรียกน้ำย่อยก่อนเข้างาน WorldWide Developer Conference 2012 หรือ WWDC 2012 ช่วงกลางเดือนมิถุนายนนี้ที่มีข่าวแว่วๆมาว่า Apple อาจจะนำ MacBook รุ่นใหม่มาเปิดตัวกันในงานนี้เคียงข้างไปกับระบบปฏิบัติการ Mac OS X Lion และ iOS 6.0 กันเสียเลยนั่นเอง อ่านเพิ่มเติม...

วันจันทร์ที่ 25 พฤศจิกายน พ.ศ. 2556

หน่วยการเรียนรู้ที่1.1 การทำงานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอร์

คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องอิเล็กทรอนิกส์แบบอัตโนมัติ สร้างขึ้นเพื่อใช้แก้ปัญหาต่างๆทั้งในรูปแบบที่ง่ายและซับซ้อนโดยวิธีทางคณิตศาสตร์ ซึ่งปฎิบัติตามขั้นตอนของโปรแกรมที่ตั้งไว้สำหรับการทำงานของคอมพิวเตอร์จะมีขึ้นตอนการทำงานพื้นฐาน ๔ ขั้นตอน ดังนี้
ขั้นที่ ๑ รับข้อมูล (input) เป็นการนำข้อมูลหรือคำสั่งเข้าสู่เครื่องคอมพิวเตอร์ โดยผ่านอุปกรณ์รับข้อมูลต่างๆเช่น การพิมพ์ข้อความเข้าสู่เครื่องคอมพิวเตอร์โดยใช้แป้นพิมพ์ การบันทึกเสียงโดยผ่านไมโครโฟน เป็นต้น
ขั้นที่ ๒ ประมวลผลข้อมูล (process) เป็นการนำข้อมูลมาประมวลผลตามชุดคำสั่งหรือโปรแกรมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์หรือสารสนเทศ เช่น การนำข้อมูลที่รับเข้ามาหาผลรวม เปรียบเทียบคำนวณเกรดเฉลี่ย เป็นต้น ซึ่งอุปกรณ์สำหรับประมวลที่สำคัญ คือ หน่วยประมวลผลกลาง
ขั้นที่ ๓ จัดเก็บข้อมูล (storage) เป็นการจัดเก็บข้อมูลชั่วคราวในขณะที่มีการประมวลผลแรม รวมถึงจัดเก็บข้อมูลที่ผ่านการประมวลผลลงในอุปกรณ์เก็บข้อมูล เช่น ฮาร์ดดิสถ์ (hard disk) แฟลชไดร์ฟ (flash drive) เป็นต้น
ขั้นที่ ๔ แสดงผลข้อมูล (output) เป็นการนำผลลัพธ์ที่ได้จากการประมวลผลมาแสดงผลลัพธ์ในรูปแบบที่มนุษย์เข้าใจ กล่าวคือ อยู่ในรูปแบบของข้อความ ตัวอักษร ตัวเลข สัญลักษณ์ เสียง โดยผ่านอุปกรณ์แสดงผลต่างๆเช่น จอภาพ เครื่องพิมพ์ เป็นต้น
จากขั้นตอนการทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์ทั้ง ๔ ขั้นตอน จะมีการทำงานประสานกัน โดยเริ่มจากการรับข้อมูลและคำสั่งเข้าสู่เครื่องคอมพิวเตอร์ จากนั้นข้อมูลและคำสั่งซึ่งอยู่ในรูปแบบที่มนุษย์เข้าใจจะถูกแปลงให้อยู่ในรูปแบบที่คอมพิวเตอร์เข้าใจและส่งไปจัดเก็บข้อมูลไว้ชั่วคราว จากนั้นเมื่อมีคำสั่งให้ประมวลผล ข้อมูลที่ถูกจัดเก็บชั่วคราวจะถูกส่งไปประมวลผล เป็นผลลัพธ์หรือสารสนเทศ ซึ่งผลลัพธ์หรือสารสนเทศจะถูกส่งไปแสดงผลลัพธ์ตามที่ผู้ใช้ต้องการ โดยผลลัพธ์จากการประมวลผลจะถูกแปลงให้อยู่ในรูปแบบที่มนุษย์เข้าใจได้ และหากต้องการเก็บผลลัพธ์ไว้ใช้ในภายหลัง ผลลัพธ์จะถูกนำไปจัดเก็บ สำหรับการเรียกใช้ได้อย่างถาวร การทำงานทั้ง ๔ ขั้นตอนดังกล่าว เรียกว่า วงจรการทำงานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอร์ (IPOS cycle)   อ่านเพิ่มเติม...

วันพฤหัสบดีที่ 2 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2555

บทที่ 4 สรุป

ผลงานเสร็จสมบูรณ์

บทที่ 3 การดำเนินการ

ทำการหมุนของลูกศรด้วยโปรแกรม GSP (Geometer’s Sketchpad)


1.เปิดโปรแกรม GSP (Geometer’s Sketchpad)


2.เมื่อเปิดโปรแกรม GSP แล้ว ให้เลือกเครื่องมือลงจุด


3.คลิกจุดลงบนพื้น


4.คลิกที่ "การแปลง"
 
5.คลิก "ระบุจุดศูนย์กลาง"

6.เมื่อระบุจุดศูนย์กลางแล้วก็จะสร้างลูกศร โดยเริ่มจากคลิกเครื่องมือเขียนเส้นในแนวตรง

7.นำเครื่องมือเขียนเส้นในแนวตรง ลากเส้นเฉียงขึ้นไปประมาณ 45 องศา


8.นำเครื่องมือเขียนเส้นในแนวตรงลากเส้นเฉียงลงมาประมาณ 45 องศา

9.นำเครื่องมือเขียนเส้นในแนวตรง ลากเส้นตรงลงไปต่อกับจุดที่ลากเส้นตรงเฉียงลงมา

10.นำเครื่องมือเขียนเส้นในแนวตรง ลากเส้นตรงขึ้นไปต่อกับจุดที่ลากเส้นตรงเฉียงขึ้นไป

11.นำเครื่องมือเขียนเส้นในแนวตรง ลากเส้นตรงไปต่อกับจุดที่ลากเส้นตรงตั้งฉากขึ้นมา

12.นำเครื่องมือเขียนเส้นในแนวตรง ลากเส้นตรงไปต่อกับจุดที่ลากเส้นตรงตั้งฉากลงมา

13.นำเครื่องมือเขียนเส้นในแนวตรง ลากเส้นตรงไปเชื่อมต่อระหว่างเส้นตรงทั้ง 2 เส้น

14.คลิกเครื่องมือลูกศร

15.นำเครื่องมือลูกศร คลิกที่จุดทั้งหมดบนลูกศร
16.คลิกที่ "สร้าง"

17. คลิกเลือกที่ "บริเวณภายในรูปหลายเหลี่ยม"

18.เมื่อคลิกแล้ว จะได้ภายในรูปลูกศรเป็นสีเหลือง
19.คลิกที่เส้นรอบๆรูปลูกศร
20.คลิกที่ "แสดงผล" แล้วเลือก "เส้น"

21.คลิกเลือก "เส้นหนา"


22.หลังจากได้เส้นหนาแล้ว ให้คลิกที่ "แสดงผล" แล้วเลือก "สี"

23.คลิกเลือก "สีดำ"

24.เมื่อคลิกแล้ว จะได้เส้นรอบๆรูปลูกศรเป็นเส้นหนาสีดำ

25.นำเครื่องมือลูกศร ลากคลุมรูปลูกศร

26.คลิกที่ "การแปลง" แล้วเลือก "หมุน"

27.เมื่อคลิกแล้วจะได้ดังภาพด้านล่าง
28.คลิกที่มุม 90 องศา แล้วเปลี่ยนเป็นมุม 45 องศา แล้วคลิก "หมุน"

29.เมื่อหมุนแล้วจะได้รูปลูกศรเพิ่มขึ้นอีก 1 รูป
30.ทำตามขั้นตอนที่ 26 จนถึงขั้นตอนที่ 28 ไปเรื่อยๆก็จะได้รูปลูกศรที่ทำการหมุนแล้วมีจำนวนเพิ่มขึ้น
ดังภาพด้านล่าง

วันพฤหัสบดีที่ 22 ธันวาคม พ.ศ. 2554

บทที่ 2 เอกสารงานที่เกี่ยวข้อง

จากเว็บไซต์ http://www.gotoknow.org/blog/mote/198253

การหมุน

1.       ไปที่เมนูกราฟ เลือกรูปแบบกริดและเลือกกริดจัตุรัส จากนั้นไปที่เครื่องมือสร้าง
           วงเวียนสร้างวงกลมขึ้นมา 2 วง

2.       ไปคลิ๊กที่จุด เลือกแสดงผลเลือกคำว่าซ่อนจุด  จากนั้นไปที่เครื่องมือเขียนเส้นในแนวตรงสร้างส่วนของเส้นตรงจากจุดศูนย์กลาง 2 เส้น เสร็จแล้วไปที่เครื่องมือลูกศรคลิ๊กที่จุดศูนย์กลางแล้วเลือก การแปลงเลือก ระบุศูนย์กลาง

3.       ไปที่เครื่องมือลงจุดจะสร้างเป็นรูป สามเหลี่ยม หรือ สี่เหลี่ยมก็ได้จากนั้นเลือกสร้างส่วนของเส้นตรง หรือกด Ctrl ค้างแล้วกด L  ใส่สีโดยคลิ๊กที่จุดทั้ง 3 จุดแล้วกด Ctrl ค้าง แล้วกด P ถ้าจะเปลี่ยนสีให้คลิ๊กที่รูปให้เกิดตาข่ายจากนั้นคลิ๊กขวาแล้วเลือกสีเปลี่ยนสีตามใจชอบ
      
4.เลือกจุดที่สร้างขึ้นครั้งแรกห้ามเลือกจุดที่ใส่ทีหลังจากนั้นไปที่แก้ไขเลือกปุ่มแสดงการทำงานเลือก การเคลื่อนไหว ตอบ ok เสร็จเลือกสิ่งที่ต้องการจะซ่อนแล้วเลือกแสดงผล
ซ่อนอ๊อบเจกต์